关于about
YUANGO。
做视觉的人里,比较懂硬件的;做硬件的人里,比较会画面的。两边都不站队。
01
是谁
美术出身,做了五年影视动漫和空间影像。模型、材质、灯光、渲染、合成,一直到三折幕五折幕的现场融合,全流程一个人走完。
后来开始碰 AI,把重复的活交给机器,把判断留下来。再后来发现光会画面不够,于是去学固件——现在能自己画板子、写 ESP32、搭服务器。
所以别人问我做什么,我一般说:把想法做成能跑起来的东西。画面跑在屏幕上,代码跑在板子上,两个都得跑。
02
走过
2019
开始接三维外包,模型、材质、场景搭建。
2021
进影视动漫,参与平台级项目,做影视级 PBR 模型与场景。
2023
转向沉浸式空间,多屏融合、投影现场、异形幕。
2024
做文物数字化:三维扫描、拆解动画、破损处还原与 3D 打印补配。
2025
把 AI 接进生产管线,同时开始做嵌入式与自建服务。
2026
这个站上线。它跑在一台电视盒子上。
03
用的东西
建模Maya · ZBrush · Substance Painter · CAD
实时Unreal Engine 5 · 材质节点 · 灯光与烘焙
合成Nuke · 多屏融合 · 特效与校色
生成ComfyUI · FLUX · Qwen-Image · Hunyuan3D · 3DGS
嵌入ESP32 · C++ · 编码器闭环 · 电机控制
服务Linux · ARM64 · DNS · 自托管 · 静态站
04
yuango18@163.com↗
联系
中国 · 辽宁 / 长期接硬件、固件、视觉与影像相关的事