YUANGO
关于about

YUANGO。

做视觉的人里,比较懂硬件的;做硬件的人里,比较会画面的。两边都不站队。

01

是谁

美术出身,做了五年影视动漫和空间影像。模型、材质、灯光、渲染、合成,一直到三折幕五折幕的现场融合,全流程一个人走完。

后来开始碰 AI,把重复的活交给机器,把判断留下来。再后来发现光会画面不够,于是去学固件——现在能自己画板子、写 ESP32、搭服务器。

所以别人问我做什么,我一般说:把想法做成能跑起来的东西。画面跑在屏幕上,代码跑在板子上,两个都得跑。

02

走过

2019

开始接三维外包,模型、材质、场景搭建。

2021

进影视动漫,参与平台级项目,做影视级 PBR 模型与场景。

2023

转向沉浸式空间,多屏融合、投影现场、异形幕。

2024

做文物数字化:三维扫描、拆解动画、破损处还原与 3D 打印补配。

2025

把 AI 接进生产管线,同时开始做嵌入式与自建服务。

2026

这个站上线。它跑在一台电视盒子上。

03

用的东西

建模Maya · ZBrush · Substance Painter · CAD
实时Unreal Engine 5 · 材质节点 · 灯光与烘焙
合成Nuke · 多屏融合 · 特效与校色
生成ComfyUI · FLUX · Qwen-Image · Hunyuan3D · 3DGS
嵌入ESP32 · C++ · 编码器闭环 · 电机控制
服务Linux · ARM64 · DNS · 自托管 · 静态站
04

联系

yuango18@163.com↗

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